Volcanoids

Volcanoids

FPS hra o přežití v otevřeném světě s budováním základny, ve které je klasická základna nahrazena obřím vrtákem. Ať už hrajete sami nebo s přáteli, prozkoumejte ostrov sužovaný sopečnými erupcemi, vylepšujte svůj vrták a bojujte s roboty, abyste odhalili, co se skrývá pod povrchem.

Level designer v Volcanoids

Od července 2021 do července 2026

Do týmu jsem nastoupil v roce 2021, kdy byla hra Volcanoids již v předběžném přístupu, s cílem vytvořit nový ostrov, který bude podporovat všechny nové herní mechaniky přidané v průběhu vývoje.

Zodpovědnost:
  • Vytváření modelů atraktivních lokací s dobrým tempem a poutavou hratelností
  • Shromažďování podkladů pro nové lokace a zajímavé orientační body v prostředí
  • Rozvíjení nápadů na nové lokace s komplexnější urbanistickou strukturou a prostředím, které by nahradily jednoduché lokace již obsažené ve hře
  • Zlepšení vyprávění prostřednictvím prostředí, které by naznačovalo stav ostrova po mnoha sopečných erupcích
  • Vývoj nových nápadů a struktury podzemního systému, jelikož během erupce nebylo možné se po ostrově pohybovat pěšky
  • Stanovení rozměrů pro budovy a podzemní tunely
  • Využití low-poly modelů k podpoře představy o finálním vzhledu
  • Rozmístění lokací a zdrojů po celém ostrově a vytvoření mapy pro první oblast při zachování klíčových herních mechanik
  • Spolupráce zejména s environmentálním umělcem za účelem maximalizace efektivity pracovního postupu
Proces:
  • Podrobný příběh a reference
  • 2D a 3D náčrtky
  • Jednoduchý a funkční referenční model ve správném měřítku
  • Blockout vytvořený mnou
  • Umělecký koncept vytvořený 3D umělci
  • Sloučení blockoutu a uměleckého konceptu a dokončení lokace
  • Finální texturované modely a jejich umístění do scény
  • Umístění finálních objektů, rekvizit, terénu a přírodních prvků
Projekty, které jsem vytvořil od počátečního nápadu po finální verzi
Orchard Port
Hydromechanicum
Rosegate Port
Další finální návrhy, které nebyly ve skutečné verzi zveřejněny

Práce, kterou jsem výše představil, byla výsledkem týmové spolupráce. Rád bych poděkoval následujícím členům týmu, kteří se rovněž podíleli na tvorbě tohoto obsahu:

Tomáš Rampas – Lead Level Designer and Game Designer
Alex Mikerin – 3D Artist
Sasha Dankulich – 3D Artist